📋 搞定:一個 Obsidian 重度用戶讀 GTD 的心得
2026-04-23
我用 Obsidian 做筆記五年了,任何人推薦生產力書籍給我,我的第一反應都是「我應該已經在做了」。但讀完 David Allen 的《搞定》,我承認我漏掉了幾件重要的事。
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👁️ 隱形的佈局(上):Token中轉站與算力
2026-04-18
從 AI Token 定價、中轉站供應鏈、盈利模型、灌水風險到算力成本,拆開一門看似低門檻、實際高度依賴基礎設施的生意。
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🎙️ 假設對方在錄音:資訊不對稱與人際自保
2026-04-16
每一次開口,你都在不對稱的資訊場中下注。從諾貝爾獎理論到日常對話,理解資訊不對稱,是現代人際自保的第一課。
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🌱 沒有退路的孩子:創傷後成長心理學
2026-04-13
不是每個人在逆境中都只剩傷痕。心理學研究發現:有高達 89% 的創傷倖存者,在最黑暗的經歷之後,反而超越了他們的原點。這不是勵志口號,這是有數據支撐的心理現象。
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💰 零成本自我提升:社會資本與人際邊界
2026-04-07
最有價值的自我提升,不需要任何金錢——它需要的是對社會資本、影響力心理學與人際邊界的理解。從布迪厄到席爾迪尼,這篇文章是那些被包裝成「25 條冷知識」的原理。
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🔁 用項目倒逼自己學習:建構論實踐指南
2026-04-03
為什麼「先學再做」讓人越學越空?60 年前,MIT 的 Seymour Papert 就給出了答案。AI 時代,工程師的成長路徑正在驗證他是對的。
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🎮【職業定義】遊戲數據行為工程師(GBDE)
2026-03-30
正在發生、尚未被命名清楚的職業──遊戲數據行為工程師的業界定義與完整解析
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💥 一覺醒來,全球AI都中毒了
2026-03-17
2030年,全球AI系統同時崩潰——而唯一能拯救世界的,是那個十年來從未忘記如何親手寫代碼的人。
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